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升刀啊升刀(续)

时间:2017-11-18 18:50 | 来源:www.cqrx.com | 编辑:热血传奇sf

小编导读:我是传奇sf的多年玩家,更是17173的看客。从未发表文章,主要是觉得写东西太累人,上一文旨在让多数玩家能更好的和更有选择性的去看他人的成果,没想竞有30%的人看不懂我说了些什么,所以只好在此再说几句,若还是

我是传奇私服的多年玩家,更是17173的看客。从未发表文章,主要是觉得写东西太累人,上一文旨在让多数玩家能更好的和更有选择性的去看他人的成果,没想竞有30%的人看不懂我说了些什么,所以只好在此再说几句,若还是这样,那我就不能误人子弟了,所以再有看不明白的我先行给你们道个歉好了,我想我来这上面写东东的心情不会太多。本文全是对上一文的解释,若解释得更让人糊涂,就只能说明我实在不该写文章,只能去卖苦力,,这样对社会的贡献虽然少点,但对社会的危害一定更少。
上一文说了四层意思:
1、现在的玩家很在乎升刀、升勋章和喝油,而本站这方面的文章很多,理论和方法也说得很透,玩家重要的是去看理论性的东东,然后用自己的方法去对理论佐证。
2、过程很重要,没过程就没结果。而玩家在游戏中升刀、升勋章和喝油则是一个从结果反推过程的过程,所以在你们追求结果探索过程的同时,也许迷失了本意,就是全然忘了结果,因此你们要始终不忘结果,才会找到有效的过程。而结果就是-1、0、1三种,分别代表失败、无效和成功(当然,只有两种结果的就只-1和1,严格来说就只0和1)
3、所有的结果在电脑程序中都是条件结果,也就是说一定的条件运算后对结果进行分类,在某种条件下结果指向成功,而在另一类条件下结果指向无效或是失败。这些条件用数来表示后,大家就可以把它们理解为概率
4、其实是对123的总结,就是告诉你所有的作者把升刀==的方法已告知了你们,因他们说没有100%,重要的是心态,同时我也对这二句话作了一定的解释,下面我再详细说一下,再看不明白骂我得了,我也再不多说了。
(1)升刀、升勋章和喝油三事(以下简称三事)的结果只有成功、无效、失败三种或是成功、失败二种状态,这些状态是一定条件下才能得到的,也就是说经过数值运算后,在什么区间才是什么结果,这个区间就是概率。
(2)上面的结果是最终结果,他们形成它的概率也是综合率概,而综合概率是由分项概率得到的。比如说升刀一事,成和败是最终结果,这个结果由综合概率决定的,而综合概率又是由分项概率形成的,它的分项概率包括什么你不知道?
A、盛大没给你配方,但给了你分项条件啊?你没看到?刀、首饰、黑矿。这三项就是最基本和明显的分项了,有没隐藏的分项呢?自然有,没有的话电脑不比人聪明,只这三项的话早就让所有人破解了。但程序是谁写的?是人啊。说白了就是心理战,人有时因想得太多才会看不明白。首饰和黑矿让大家想得太多,所以大家都能掌握了。可有几个人想过刀呢?说白了这就是个迷魂阵。仓月武器店合刀则不用刀,也不是低级刀好比棒棒来合屠龙==,而为何升级属性时就一定要刀才行?其实这也是对玩家的一种暗示,它告诉你分项包含局部分项和全局条件。你现在是在玩热血啊,你不上这游戏而去魔兽能合出你在热血中想要的刀吗?同理,这游戏中的一个全局方面的概率是什么?很多人想到了作到了,当然,也许并不是受刀的提示才想到的,曲异同工的事太多了,那就是角色的幸运值,还有什么?你去升刀要放材料,放材料只要材料就行?还要时间,这就是系统的幸运值(我只是相对角色幸运值才这么说的,你可以理解为别的名词,这不是我的理论,全是别人的理论),还有没有?我想说的是还有一大项,但这一项有争议的人太多。我只能如下形式说,不想和人争议,升刀最后的结果如何让你知道?给你一把带星号的刀,你拿着这刀砍一下,这叫开刀,开刀后才得到结果。为何弄这复杂啊?仓月合刀时为何不给你个包裹,让你双击一下后再告诉你合成还是没合成呢?这样作是为了加强趣味性,但趣味是什么?没一点路径、难度、挑战什么的叫趣味?所以说开刀也是一个分项,当然,都作到这份上了,在最后的一环没人会把难度系数设得比前面的更高,不然不叫趣味,叫纯赌了。说明白了看明白了吗?升刀而言有影响的最少有这几大项:首饰、黑矿、角色幸运周期、系统幸运周期和开刀。这几项的分项概率形成综合概率,综合概率直接决定了成败。为何说得这多啊?我也烦!我以上说的根本不是升刀的方法,是读书和作事的方法,明白了吗?
B、接下来的是什么?去测算综合概率?用得着你算吗?电脑帮你算着,电脑算得准还是你猜得更准?由分项概率得到综合概率是经过一段程序运算才能得到的。但分项概率呢?它们有的是一段程序、有的是程序的一部分、有的只是一个算式运算的结果。就算其中是程序的部分,它最初的目的是用来作三事的吗?答案是明确的,其最初目的不是为了升刀==而设置的,那么它们的概率区间其实就能用相对简单的方法测试到。也就是说你去开动脑子,测算分项概率的区间就行了。在此再累嗦几句。以下数据只是说明用,不具任何实用意义,旨在更进一步说明一下综合概率和分项概率。比方说最终升刀的成与否由6方面决定,那么综合概率可这样假设决定成败,一是50%及以下是碎,二是51%及以上成或碎。为何51%及以上成或碎呢?大家应知道充分条件、必要条件和充要条件吧。我刚不是假设了6个分项吗?你再算算,若二个分项为0,4个分项为100,最后的综合概率是多少?400/6大于60%了对吧。也就是说这6个分项对综合概率还有条件约束,但这种约束体现在程序中是很容易实现的,也是很方便随意修改的,有的一定得出现才行,有的不出现也可以,但为了更节省资源,有的就直接设置你过量复位或是取整。所以才为何有的时候你没放什么,好象不够条件也能成,同时也没人能100%告知大众一定成的时间和配方,他们只告知你方法才是对你真正的负责,因为前面说过分项条件的约束体现在程序中是很容易实现的,也是很方便随意修改的。说到这还不明白的话,希望你骂我,因为骂人时也许你变明白了。
C、去测算分项概率区间的方法:作每样事有不同的条件,你只有先找到这些条件才能让你成功,若条件不全时也成功了,那只是说明这些条件中有轻有重。同时每一种条件都有很多很笨或是很聪明的方法去得到同样的结果,只是精度不同罢了。下面我说一件事,也可以说是一种方法,很笨的一种方法去测角色的幸运及回归周期,信不幸由你,有没道理你自己先分析,但有没条件和时间我没法掌据。在此前先建议你去网上看一下“有关攻击上下限及幸运值的讨论”一文,作者我不记得了。这文章写得很好也很实用,但看你如何去用。我可以告诉你,你拿把刀去砍练功师,按他的公式算得的100刀或是1000刀的攻击总量一定和练功师告知你的有出入,但他那文章的公式绝对没错,绝对对你有用。有出入的原因在哪?在于角色的幸运周期。也就是说中间部分的随机数不是平均分布的。很多的东西别想太复杂,去掉两端找到中间就行,两端的东东太强势,形成了必然之势,本身就是一种结果了,人为去多想它何必,但中间段则没必要考虑太细,所以外界或是周边条件对它的影响会得到体现。比奇的练功房叫什么名字?你们去查查吧,那练功师设在那就只是让你去烧下技?怎么测?有条件的话自己想不到?就用无幸的刀,选好时段,分段记下总攻。至于如何比较得出如何的结果,自己弄吧。也许你作得更好。但若是不同的二人,同样的数据,得出不同的结果,我也没办法,其中的一人作死的骂我就是了,反正我也听不见。不建议你用这方法去测试,一是太费时,二是结果和分段及总刀数的选取大小有关,三是新区不具备条件,你真以为那些爱在练功房杀人的人全是没事作的啊。你一个40来级左右的号会去比奇练功房几次?就算想练PK,土那多的战斗地图随时可去,非得常常轮流着跑那远去那杀人?还有没别的方法?有啊。有钱有有钱的方法,没钱有没钱的方法,但最准确的方法只有一种,说了也白说,那就是你破解盛大的程序,取得修改权,他无论怎么调,你不改他,调出它的参数照作就是了。不然的话,你就用笨方法去对付,别想太复杂,电流间还有干扰,一个程序会作得那样面面俱到?你想得到的方法去试就行,有效就是你的心德。
D、以上全是用市井语言在胡说,不登高雅之堂,未入专业之门。
最后再最后罗嗦几句:
a、程序别想着去破解,版权方也不会去轻易改动
b、而相关的条件只是参数或是相对简单或是关联不大,好修改也好佐证,且方法很多。但前提是你找到条件的几方面在先才行。
c、上一文的回规是存在的,你的耗用规律其实并没改变,是回规让你产生了异议

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